Pessoal, este é o regulamento que utilizamos na 3ª e 4ª edições. As planilhas não estão visíveis, mas são planilhas simples para marcação do ponto correspondente ao acerto do atirador.
3º Campeonato de Tiro dos
Amigos
Domingo,
24/02 na Serra da Paulista
Regulamento
O
campeonato será realizado na Serra da Paulista domingo, dia 24/02.
O
torneio calibre 4.5mm
terá conferência e sorteio às 8h 30 min no domingo, devendo os atiradores chegarem meia hora
antes do início.
O
torneio calibre 5.5mm
terá conferência e sorteio às 10h 30 min no domingo, devendo os atiradores chegarem meia hora
antes do início.
O atirador que chegar após o início não
poderá participar.
Cada
modalidade terá uma taxa de inscrição de R$15,00.
O
campeonato será no formato de pontos corridos, e ao final de 5 etapas, o 3
primeiros colocados serão os ganhadores.
1º posto (tiro no alvo de papel, 10m):
- 3 tiros deitado com apoio;
3min
- 3 tiros ajoelhado ou
cócoras, apoio do próprio atirador; 2min
- 3 tiros em pé, sem apoio;
2min
- 1 tiro livre; 2min
No cal 5.5mm, cada atirador
terá 3 alvos para efetuar os disparos, sendo utilizado um alvo para cada
posição.
Total: 10 tiros, máximo de
100pts
2º Posto (tiro em silhueta,
10 e 15 m)
- 5 alvos pré determinados
em tamanho decrescente (exemplo: lata de óleo, lata de cerveja, lata de
milho...)
- cada alvo o atirador terá
3 chances por alvo, sendo descontado pontos a cada erro
- cada alvo começará
valendo:
distância
|
15mt
|
15mt
|
10mt
|
10mt
|
10mt
|
alvo
|
Garrafa 600ml
|
Garrafinha 290ml
|
Toco (6x4cm)
|
Toco (4x2cm)
|
Lâmpada de carro
|
pontos
|
10
|
15
|
20
|
25
|
30
|
desconto
|
3pt
|
5pt
|
7pt
|
8pt
|
10pt
|
- perdido as 3 chances, o
atirador pode utilizar mais 3 chances no mesmo alvo, porém perderá o direito de
concluir todos os alvos.
Total: 5 alvos, máximo de
100 pts
Cada atirador na linha terá
um ‘’tutor’’ (atirador que não estiver na linha de tiro será sorteado para a função)
que fornecerá o chumbo correspondente a cada silhueta, sendo o tutor o
responsável por anotar os pontos atingidos pelo atirador na planilha abaixo:
Atirador
|
|
|
|
|
|
Fiscal
|
|
|
|
|
|
Modalidade 4.5 ( ) ou 5.5 ( )
/ 2º posto
|
Pontuação
|
|
|
Distância 10m ( ) /
15m ( )
|
Alvo
|
Garr600ml
|
Garr290ml
|
Toco Gd
|
Toco Pq
|
Lampada
|
1º Tiro
|
10
|
15
|
20
|
25
|
30
|
2º Tiro
|
7
|
10
|
14
|
17
|
20
|
3º Tiro
|
4
|
5
|
7
|
9
|
10
|
|
Zero
|
Zero
|
Zero
|
Zero
|
Zero
|
Cada atirador será
responsável por conferir a pontuação marcada na planilha após a sessão estar
completa, antes da mesma ser computada pelo mesário.
3º posto (silhueta com
tempo, 15m)
Serão colocados 10 tocos de
madeira (6x4cm) em uma prateleira de madeira, como o desenho abaixo. O atirador
deverá começar a rodada pelos tocos inferiores subindo somente após derrubar
todos do lance. Faltando 10 segundos o mesário dará outro sinal, fazendo
contagem regressiva a partir de 5s.
Cada toco derrubado soma-se
5 pontos.
Caso não seja efetuado todos os disparos, não haverá
desconto de pontos
Cal 4.5mm – tempo de 1m 30’
Cal 5.5mm – tempo de 1m 40’
Total: 10 tiros, máximo de 50pts
4º posto (alvo de papel com tempo,
15m)
Cada atirador receberá 10
chumbos contados, e após o sinal terá um tempo determinado para efetuar 10
disparos seguidos. Faltando 10 segundos o mesário dará outro sinal, fazendo
contagem regressiva a partir de 5s.
Cal 4.5mm – tempo de 1m 10’
Cal 5.5mm – tempo de 1m 20’
Terminado o tempo, se o
atirador não efetuou todos os disparos, este terá uma penalidade de 3pts por
tiro não dado.
O objetivo da punição é
testar a agilidade do atirador e sua capacidade de fixar a mira o mais rápido
possível, punindo quem quiser ‘’caprichar’’ para acertar a mosca e assim fazer
uma grande pontuação com menos disparos.
O atirador que efetuar o
disparo após o término do tempo regulamentar, perderá 10 pts.
No caso do atirador não
pontuar e ainda sofrer ‘’punição’’ por disparo não efetuado, o mínimo será 0
pts, não descontando pontos obtidos em outra fase.
Total: 10 tiros, máximo de
100pts
5º posto (silhueta, 20m)
Serão colocadas 5 bexigas de
mesmo tamanho na distância de 20m. Cada alvo terá 2 chances de direito,
descontando-se pontos a cada erro do atirador.
Cada atirador terá um tutor
que ficará responsável por anotar a pontuação atingida.
Atirador
|
|
|
|
|
|
Fiscal
|
|
|
|
|
|
Modalidade 4.5 ( ) ou 5.5 ( )
/ 5º posto
|
Pontuação
|
|
|
Distância: 20m
|
Alvo
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
1º Tiro
|
10
|
10
|
10
|
10
|
10
|
2º Tiro
|
5
|
5
|
5
|
5
|
5
|
|
Zero
|
Zero
|
Zero
|
Zero
|
Zero
|
Total: min 5, máx de 10
tiros, máximo de 50pts
Regras complementares:
- PARA CADA CARABINA PRESENTE NO TORNEIO, SERÃO
PERMITIDOS NO MÁXIMO 2 ATIRADORES UTILIZANDO A MESMA ARMA.
- O ÚNICO QUE PODERÁ PEDIR REVISÃO DE ALVO SERÁ O
PRÓPRIO ATIRADOR. CASO OUTRO ATIRADOR INTERVENHA, PERDERÁ 10PT.
- o chumbo utilizado será de
responsabilidade de cada atirador
- os alvos serão de 17x17
cm, papel cartão com mosca branca tendo pontuação de 1 a 10
- a posição do atirador na
linha será sorteada (vários atiradores vão realizar os postos ao mesmo tempo)
- ao transitar pelo torneio,
permanecer com a arma ‘’quebrada’’
- ao término de cada
bateria, manter a arma em posição de descanso (quebrada)
- ao término de cada bateria
o auxiliar do atirador (o atirador que não estiver na linha de tiro) fará a
contagem dos pontos no alvo mediante ao aval do juiz
- se o atirador efetuar os
disparos no alvo do concorrente, a pontuação será computada para o adversário
Penalidades:
- o atirador que efetuar o
disparo após o término do tempo, será descontado 10 pts do total obtido na
série.
- se o atirador fizer o uso de
um tiro ‘’extra’’, será descontado 10pts
Empate:
- os atiradores empatados em
pontos ao término de uma fase, se enfrentarão em mata-mata, tiros seguidos em
silhuetas até que um dos oponentes erre. O atirador vencedor somará 1 ponto,
encerrando a dualidade em pontos.
Caso Excepcional
- caso aconteça na
conferência do alvo, ‘’faltar’’ algum tiro, e houver dúvida se foi um dentro do outro, cabe
ao ATIRADOR pedir
revisão do alvo assim como solicitar um novo tiro ao fiscal.
Premiação:
Serão fornecidos troféus aos
3 primeiros colocados de cada modalidade.
Caso haja ‘’sobra’’ no valor
da taxa recolhida, esta será revertida em prêmios aos atiradores, como caixa de
chumbinho ou ‘’salva’’ da taxa de inscrição.
Alvo padrão que será
utilizado